// //
Когда 4K надоел: как сделать игры ещё реалистичнее?

Когда 4K надоел: как сделать игры ещё реалистичнее?

12.07.18 News

Для игровой индустрии время революций, увы, закончилось. На эксперименты решаются разве что независимые разработчики, но для воплощения по-настоящему смелых идей нужны деньги. Финансирования инди-девелоперам, как правило, не хватает. А если оно появляется — пропадает желание бунтовать. Мы решили немного помечтать о механиках, которых не хватает современным тайтлам; об идеях, которые бы освежили и взбодрили индустрию — такую прагматичную, скучную и лишённую прежней романтики.

Я слышу, как ты дышишь

Совместить хорроры с датчиком сердцебиения — идея очевидная и не слишком свежая. Несколько лет назад, к примеру, некоторые популярные летсплееры вроде PewDiePie прикрепляли к себе прибор и выводили показатели на экран, дабы зрители видели, насколько блогер испуган. Но в играх подобные механики не были использованы, что очень странно.

Нередко в хитах жанра survival horror приходится прятаться в шкафах, читая молитву в надежде, что хищная тварь не догадается заглянуть в приоткрытую дверцу. Представьте, насколько было бы интереснее, если б вероятность обнаружения и кровавой смерти решал не рандом, а частота вашего дыхания! Ну да, самые старательные будут зеленеть и терять сознание, но прогресс требует жертв.

Да и вообще, если игра научится понимать, что именно пугает геймера больше всего, начнётся веселье — она сможет лихо эксплуатировать вашу психику и регулировать геймплей. Скримеры не берут? Тогда их убираем. А вот во время хождения по узким коридорам пульс подскочил до 150-ти. Значит, будут вам и коридоры, и вентиляционные системы, и подвалы с полутораметровым потолком. Конечно, нечто подобное пытались реализовать в Silent Hill: Shattered Memories, однако никто пока не рискнул построить вокруг этого полноценный проект.

Когда 4K надоел: как сделать игры увлекательнее и реалистичнРаньше было если не лучше, то, как минимум - веселее. Самый стильный и бессмысленный девайс в истории - Powerglove. Легенда

Ну или вспомните механику с «душевным здоровьем», которая время от времени появляется у независимых студий — когда герой начинает паниковать и видеть галлюцинации в стрессовых ситуациях. Как правило, эта любопытная идея реализована так себе — обычно состояние психики зависит от получаемого урона или встреч с монстрами. С датчиком пульса было бы интереснее и честнее, да и сама игра могла бы позаботиться о здоровье «испытуемого», показывая сообщение в духе «старик, у тебя тут сердечко выскакивает, ты бы пошёл свежим воздухом подышал, а то рискуешь не дожить до финального босса».

 

Нет боли — нет результата

В 2010-м несколько обаятельных гиков из университета Пенсильвании создали дивный гаджет — «Тактический игровой жилет», который симулировал реальные болевые ощущения в шутерах. Команда работала над своим проектом с завидным педантизмом — на роль тестеров приглашали людей, которые получили пулевые ранения в реальности, чтобы те оценивали, насколько схожи ощущения. А ещё жилет имитировал кровотечение и удары в ближнем бою.

Но всё равно подобные устройства — попытка обмануть геймера, уверить его, что происходящее на экране — святая правда. Мы же предлагаем концептуально иной подход. Представьте типичный триллер, основанный на моральных дилеммах вроде тех, что выпускает Telltale Games, — в её хитах часто приходится делать психологически тяжёлый выбор за ограниченное время.

Технология с причинением боли поможет выявить лицемерных моралистов, которые выполняют роль мессии, помогающего всем страждущим и нуждающимся. Устроим для них экзамен в полевых условиях. «О, нет! Беззащитного ребёнка в Walking Dead схватил голодный зомби и вот-вот его выпотрошит! Вперёд, на помощь, даже ценой собственной жизни!» — картинно возопит наш испытуемый.

Когда 4K надоел: как сделать игры увлекательнее и реалистичн

А если в его голове будет звенеть мысль о том, что его могут укусить и боль окажется вполне реальной? Руку ведь сжимает хитрое устройство, готовое очень точно сымитировать укус приличным разрядом тока. Как же хорошо становится на душе, когда представляешь, насколько изменится финальная статистика таких гуманистов. Бонусом можно выписывать двойную дозу электричества для тех, кто решит в самый ответственный момент снять гаджет и получить ачивку «Слабак» впридачу.

 

Keep talking and nobody explodes

Последние несколько лет независимые студии стали активно изучать новый способ общения человека с виртуальным миром — при помощи звука. Чаще эта механика используется в хоррорах. Например, в недавно вышедшем триллере Stifled весь геймплей построен на эхолокации. Ещё смелее оказались авторы мобильной дилогии Papa Sangre — выстроили повествование без графики, используя только возможности аудио.

Когда 4K надоел: как сделать игры увлекательнее и реалистичнВ очень странной игре для Dreamcast под названием Seaman можно было общаться со своим питомцем при помощи такого же странного микрофона

Но самый масштабный эксперимент в этом ключе провела Sony, разработав для PlayStation 2 необычный ужастик в декорациях космического судна. Главной особенностью Lifeline стало управление микрофоном — в каждом эпизоде предлагались несколько вариантов действий. Эти слова и нужно было произносить, чтобы героиня услышала их в громкоговорителе на корабле. Особенно глупо игрок выглядел во время напряжённых схваток, выкрикивая: «Файр! Файр! Релоуд! Файр!»

Получилось странно и невыразительно — всё то же можно делать и геймпадом, даже интереснее будет. Lifeline не дала кардинально нового опыта, а просто усложнила жизнь и заставила потратить пару десятков долларов на микрофон, который после финального босса уже не понадобится.

А что, если впихнуть в игру искусственный интеллект вроде Siri, дабы персонажи могли реагировать на огромное количество реплик протагониста? Только так, чтобы позволялось творить абсурдные вещи и приглашать каждого встречного к себе в постель.

Когда 4K надоел: как сделать игры увлекательнее и реалистичн. Кроме шуток - швейная машинка "Зингер" для Game Boy

Представьте такой психологический триллер в духе «Отступников». Главный герой — коп под прикрытием. Он внедряется в банду больных отморозков, а те со временем начинают подозревать — что-то здесь нечисто. Протагониста хочет видеть босс. Перед нами сидит очень опытный парень, знающий, как выводить крыс на чистую воду. А рядом его шестёрка — тотально отбитый псих, которому дай только череп кому-нибудь прострелить.

И вот в этом антураже начинается самое интересное: копа допрашивают, а нам нужно быстро работать головой — врать и выкручиваться, чтобы не взяли за жабры. Никаких заранее предложенных вариантов — сплошная импровизация без права на ошибку. А если сюда же добавить датчик пульса и сердцебиения...

 

«Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается»

Была какая-то поэтичность в концепции аркадных автоматов «один жетон — одна игра», не находите? Для каждого человека история начиналась одинаково, а кончалась — по-разному. Второй жетон — это уже вторая попытка и совершенно другое приключение.

Современные блокбастеры эту романтику потеряли — за редким исключением в них есть возможность сохраниться в любой момент и нажать на паузу. В своей книге «Кино как визуальный код» Мария Кувшинова озвучила не самую оригинальную, но важную мысль: «Когда появился пульт и переключение между каналами, режиссёр окончательно потерял право финального монтажа». Нажимая на паузу, зритель, как и геймер, ломает структуру и темп произведения.

Когда 4K надоел: как сделать игры увлекательнее и реалистичн

Лишив игрока возможность уйти на перекур и сохранить прогресс, мы научим его серьёзнее и внимательнее относиться к истории, с первой же секунды вникать в правила и осознанно совершать каждое действие. Прощёлкал обучение — тыкнул не туда — взорвался на собственной гранате. Всё, до свидания — твоя история окончена.

Нечто похожее разрабатывала волгоградская студия «Кефир!», прославившаяся «Тюрягой» — браузеркой, прочно засевшей в зале славы российского геймдева. Её мультиплеерный боевик One Life был жутко интересным — несмотря на сводящий скулы сеттинг выживания в постапокалиптическом мире, шутер интриговал форматом «убит — удаляй игру». Никаких сохранений или вторых шансов — после смерти персонажа One Life должна была просто не запускаться в Steam.

Такое нововведение сулило море крутых ситуаций, вроде возможности взять противника в плен и заставлять его несколько часов кряду выполнять грязную работу — например, отстраивать базу захватчиков. Тот, конечно, мог и отказаться. Но погибнуть и потерять потраченные на игру деньги (её планировали продавать за 10 долларов) — сценарий ещё более неприятный.

Экшен начали разрабатывать около трёх лет назад, а в конце 2015 года он даже получил зелёный свет в Steam Greenlight. На этом моменте история амбициозной One Life обрывается без объяснений и официальных заявлений авторов — видимо, волгоградской студии оказалось не под силу создать нечто более сложное, чем браузерную безделицу для безработных. А жаль.

Остается надеяться, что скоро публика насытится одинаковыми блокбастерами, которые будто сходят с конвейера, и снова потребует новых ощущений и эмоций. Пока мы можем лишь ждать и тихонько ностальгировать по старым временам, когда в головах разработчиков царил панк-рок, а в сердцах — дух авантюризма.

 

Автор текста: Даниил Огилец

Источник: 4pda.ru


72 комментария

  • @[email protected]12.07.18 | 21:07 |

    20к сделать. На пару лет хватит.

    • 4plogin12.07.18 | 21:18 |

      @[email protected],
      На ps была игра Mad Dog McCree, до сих пор по графике никто не дотянул ))

      • stalkerr3712.07.18 | 21:38 |

        не играю в 4к, только видюху насиловать, все равно 60фпс гтх 1080 не тянет. fhd с головой хватает.

        • (Комментарий удален)

          • (Комментарий удален)

            • (Комментарий удален)

          • reeder198813.07.18 | 21:06 |

            Fortexe, кармофаперы сэр.

        • shoes12.07.18 | 22:19 |

          4plogin,
          Метрон

          • tapdroid12.07.18 | 22:20 |

            4plogin, она же на панасонике была.

            • Gibs13.07.18 | 15:01 |

              4plogin,
              Эта игра была на PC, а именно я лично её играл на 80386.. PS тогда ещё и на горизонте не было.

              • mamazaer13.07.18 | 17:53 |

                4plogin,
                На 3DO играл в нее)

              • eXpertZone12.07.18 | 21:54 |

                @[email protected],
                На бонгакамс уже решили проблему реалистичности😁

                • dexmorf12.07.18 | 22:23 |

                  Симулятор боли быстро заберут в проно-индустрию. Там бабла больше принесет, чем школота диванная может дать

                  • OrihamioO312.07.18 | 22:48 |

                    eXpertZone,
                    Как же ?

                    • TiTaNuShKa13.07.18 | 10:06 |

                      OrihamioO3,
                      Интерактивный вибратор. Такой можно купить своей девушке и с телефона регулировать скорость

                      • OrihamioO313.07.18 | 14:20 |

                        TiTaNuShKa,
                        Хорошая вещь . Особенно если ты инвалид , безрукий ... ) В остальных случаях применения не вижу )

                        • TiTaNuShKa13.07.18 | 15:48 |

                          OrihamioO3,
                          зря очень зря. плохая у вас фантазия))

                          • razboinik6313.07.18 | 21:06 |

                            TiTaNuShKa,
                            Не плохая, а бедная)

                        • DDanser13.07.18 | 15:54 |

                          TiTaNuShKa,

                          Вообще такое есть же. Есть некий чат+порно, где ты донишь телочкам, и в зависимости от кол-ва чаевых которые ты ей задонатил, у нее "внутри" начинает с разной интенсивностью херачить вибратор)

                          • TiTaNuShKa13.07.18 | 18:00 |

                            DDanser,
                            Вы потеряли суть беседы.
                            Я заметил что можно девайс использовать и с женой через телефон и делать это весело весьма. Но мой визави ответил что в этом нет смысла если у вас нет проблем с функцианалом или не всё на месте.
                            Я возразил что это не так и простор для игр обширен и это очень весело не всё же этим заниматься дома ночью под одеялом.

                    • willapsium13.07.18 | 17:34 |

                      @[email protected],
                      16k или 32k

                    • (Комментарий удален)

                    • Darius Breh12.07.18 | 21:19 |

                      Как минимум сделать все экраны 301Ppi+, т.е. Retina.

                      • Невинная12.07.18 | 21:35 |

                        Darius Breh,
                        И впихнуть туда Миуи мммм вкуснятина!

                        • K.E.M.12.07.18 | 23:16 |

                          Невинная,
                          А потом не получать уведомления. Вообще зашибись

                          • fault213.07.18 | 19:16 |

                            K.E.M.,
                            Мифы и легенда 4ёпда 2018.

                            • K.E.M.13.07.18 | 23:01 |

                              fault2,
                              Вполне себе реалии

                      • SV-Total12.07.18 | 21:25 |

                        Для начала пусть перестанут хотя бы физику упрощать в играх, как в той же GTA5, а то вместо развития один регресс сплошной.

                        • TiTaNuShKa13.07.18 | 10:07 |

                          SV-Total,
                          Зачем в гта физон? Это что симулятор? Или историческая стрелялка?

                          • SV-Total13.07.18 | 12:29 |

                            TiTaNuShKa, а физика нужно только в симуляторах и стрелялках? Затем, чтобы ощущать погружение в игру, чувствовать, что ты едешь на машине по городу, например, а не на карусельке среди декораций.

                            • SargeT13.07.18 | 18:18 |

                              SV-Total,
                              В лучшие времена встраивали переключатель. Кому-то нравится ехать на ТС как на трамвае по рельсам типа мотокросс мэднесс, кому-то как на барже на воздушной подушке а-ля кармагеддон или монстр трак, а кому-то колин макрей ралли подавай. Последние, всё же в большинстве ГТА и ко не уважают, но возможность выбора всё же не помещала бы.

                          • sio2k113.07.18 | 14:26 |

                            SV-Total,
                            Что вы хотите от консольных игор, а вообще считаю, что для реалистичности нужно на хонор ставить игрули.

                            • willapsium13.07.18 | 17:35 |

                              sio2k1,
                              о боже, у меня винда на консоли

                          • zorin9412.07.18 | 21:26 |

                            Выйди на улицу, и поиграй салочки или в казаки разбойники.
                            И ощутишь игры реально на все 100%

                            • DemonVolchara12.07.18 | 21:29 |

                              Надо просто оплату жкх добавить в игры. У нас реалистичности по жизни и так выше крыши

                              • ez_L1nk3n12.07.18 | 21:30 |

                                Ну, кстати, на Skyrim: Special Edition есть мод, в котором игрок выбирает варианты диалога собственным голосом. Это особенно круто в Skyrim: VR. Но мод не без проблем, а язык понимает только английский. Название - Dragonborn Speaks Naturally

                                • Medievalrain13.07.18 | 03:09 |

                                  ez_L1nk3n,
                                  А с криками работает?

                                  • ninele713.07.18 | 16:03 |

                                    Medievalrain,
                                    крики вроде даже на kinect работали без модов.

                                • Lexxx00112.07.18 | 21:36 |

                                  Когда уже полную разрушаемость и реалистичную физику материалов сделают?
                                  Мягкое - мягким. хрупкое - съедобным, теплое - коричневым и т.д.
                                  Помниться, обещали еще 10 лет назад.

                                  • YouTubebcc12.07.18 | 21:42 |

                                    Lexxx001,
                                    И не зделают ,ибо закон "и так схавают" всегда работает

                                  • YouTubebcc12.07.18 | 21:41 |

                                    Представляю симулятор реальной боли ... Окупится ,однако

                                    • eXpertZone12.07.18 | 21:57 |

                                      YouTubebcc,
                                      Тогда уж и симулятор удовольствия

                                      • YouTubebcc12.07.18 | 22:04 |

                                        eXpertZone,
                                        Не ... Много мазохистов и легче делать ,а удовольствия... Получится как в эксперименте с крысами и удовольствием

                                    • kaswold12.07.18 | 21:47 |

                                      Доиграются когда-нибудь с реалистичностью. Кинофильм "Геймер" конечно сказочка, но не без намёка)

                                      • PROTOTYPE_87712.07.18 | 22:10 |

                                        Много людей погибнет. С этим датчик на сердце. Много смертей будит.

                                        • makzon16312.07.18 | 22:24 |

                                          PROTOTYPE_877,
                                          Люди и раньше любили друг друга выпиливать, а тут такое =) большая пичаль будет когда какой-нибудь ваннакрай начнет по своему усмотрению использовать жилет на пользователе - практически терморектальный анализ пин-кодов и CVV от кредиток

                                          • dimmka0512.07.18 | 22:26 |

                                            PROTOTYPE_877,
                                            Прикинь что будет с датчиками для половых органов :)))

                                            • MAXOPHONE12.07.18 | 22:37 |

                                              PROTOTYPE_877,
                                              Умер в игре - умрёшь и в жизни?

                                            • RuRussia12.07.18 | 23:18 |

                                              4К и не делал игры реалистичнее. За последние 10 лет в играх застой, сравните современные игры и Крайзис 2007. Вроде что-то меняют добавляют, а в целом выглядит также, главное отличие - анимация, с 2013 года она стала плавной, человечной практически повсеместно.
                                              Вот на фоне такого застоя и придумали 4К, который требует супер дорогих видеокарт, мало у кого идет и мало что меняет. На скриншотах с увеличением улучшение в деталях видно, а как во время игры в динамике? Все сразу про лесенку начинают говорит, но и до этого существовала куча алгоритмов для избавления от этой лесенки, и некоторые намного менее трудозатратные чем 4К разрешение.

                                              • Anatariel12.07.18 | 23:58 |

                                                Студия Кефир?) Это не та, которая также попыталась сделать Last Days on Earth и все еще не может его закончить?)

                                                • SmokeTown13.07.18 | 01:16 |

                                                  Anatariel,
                                                  Да да, она, в которой дуб тяжелее добыть, чем слиток золота, до некоторых локаций невозможно добраться и прочие прелести)

                                                  • aton130513.07.18 | 19:57 |

                                                    SmokeTown,
                                                    Некоторые месяцев по 6 бензобак от мотоцикла выбивают. Бросил на 1-м месяце игрулю.

                                                • it.media200313.07.18 | 00:06 |

                                                  А я, собственно, не понимаю, какая еще реалестичность нужна людям? Игры ценят только за реалестисность? Только за графику? Что за мода пошла ныть везде, где только можно, о том, какая плохая графика, какая плохая физика. Разработчики игр - не дураки. Все крупные компании давным давно стали на коммерческие рельсы и доют людей как только могут. И они не будут менять что-то старое, но удовлетворяющее потребности игроков на что-то новое, чтобы потом были тонны хейта и недовольства и игра в итоге провалилась. Здесь как в бизнесе - у тебя 20% стабильности и 80% случайности. Никто так рисковать не будет из-за каких-то там нововведений. Вы посмотрите, как "рок звезды" обогатились на 5 части. И делать 6 только по просьбам фанов они точно не будут. Пока деньги капают - все так и будет. Стагнация.

                                                  • alex(andr)13.07.18 | 00:47 |

                                                    8к/60фпс будет держаться на рынке достаточно долго, после чего уже не 16к будет, а сразу 50+

                                                    • body8513.07.18 | 01:01 |

                                                      alex(andr),
                                                      Разрешение не настолько критично все меняет. Да, 4к лучше фхд и т.к. у меня комп тянет, а монитор позволяет - играю в него, но... 4к не превращает картинку в кино. 10 лет назад казалось, что графика сегодня станет фотореалистичной, а этого не происходит, хотя прогресс все же есть - заполненность локаций объектами и анимация стали сильно лучше за последние 5 лет. Реально новым экспириенсом сегодня мне видится VR... конечно если появится контент

                                                      • TiTaNuShKa13.07.18 | 10:13 |

                                                        body85,
                                                        Какой вы хотите прогресс если консоли диктуют правила а на Хотя бы 1080 не У всех деньги есть. А фотореалистичная графика это очень много ресурсов. Тут от обычного hairwork карты проседают а вы говорите о тру физоне и фотореалистичности. Технологии есть а мощности нет.

                                                        • ninele713.07.18 | 16:05 |

                                                          body85,
                                                          трассировка лучей должна несколько изменить ситуацию, но она требует интеграции в игровой движок, а тратить деньги на фичу, которую смогут потянуть только топы следующего поколения разработчики не готовы.

                                                      • Eleman13.07.18 | 01:25 |

                                                        Выяснили почему он лайф свернули ?

                                                        • Farmatique13.07.18 | 01:44 |

                                                          Как по мне, так Нинтендо вии довольно успешно реализовали вот этот эффект "а как бы привнести новый игровой экспириенс". По крайней мере, на меня это так подействовало. Да, я до сих пор включаю этот девайсах со старенькой графой и наслаждаюсь Punch out, где можно в буквальном смысле молотить кулаками противников или в боулинг. И это несмотря на то, что комп позволяет запускать современные тайтлы

                                                          • strelok1999maks13.07.18 | 03:39 |

                                                            Какой-то тупой заголовок.
                                                            Потенциал 4к разрешения далеко не раскрыт!
                                                            Сейчас 4к по детализации графики не далеко от Full HD ушёл.

                                                            • arhpavel13.07.18 | 09:11 |

                                                              Просто книги читать

                                                              • Neokka13.07.18 | 09:47 |

                                                                8k
                                                                144 Hz
                                                                Тотальное разрушение всего и вся.
                                                                Поддержка физики, начиная от лучей, заканчивая физикой тела.
                                                                Готово - ваша игра впечатлит любого.

                                                                • KLP_066413.07.18 | 13:58 |

                                                                  Neokka,
                                                                  А о ресурсах подумал? Сейчас мало у кого хватает денег на видеокарту…

                                                                  • Neokka13.07.18 | 14:19 |

                                                                    Это для игр будущего, когда будут видеокарты с HBM3 памятью на 64 гб.
                                                                    Я не думаю о сегодняшнем дне.

                                                                • usv313.07.18 | 09:53 |

                                                                  Mad Dog McCree - прикол)))

                                                                  • Limebomb13.07.18 | 10:05 |

                                                                    С One Life что-то больно уж жестко получилось. Можно было бы просто удалять сейв при смерти персонажа , но не блокировать игру

                                                                    • darkarrow13.07.18 | 12:09 |

                                                                      Limebomb,
                                                                      это как с аркадными аппаратами. Только аркадный аппарат не требовал 10 баксов

                                                                    • Frizzzby13.07.18 | 11:08 |

                                                                      А я бы не отказался от игры как в фильме "первому игроку приготовиться"
                                                                      По кайфу

                                                                      • (Комментарий удален)

                                                                        • (Комментарий удален)

                                                                      • Cublic13.07.18 | 14:38 |

                                                                        Обратная тактильная связь - это хорошо. Поиграл в GTAV, покуражился, постонал от боли за обратку...
                                                                        Сделал выводы - Не пошел в общественное место причинять людям страдания.Профит.

                                                                        • meshuggah198713.07.18 | 15:39 |

                                                                          1.Весьма вероятно, что человечество вымрет до того, как достигнет «постчеловеческой» фазы;
                                                                          Каждая постчеловеческая цивилизация с крайне малой вероятностью будет запускать значительное число симуляций своей эволюционной истории (или её вариантов);
                                                                          Мы почти определённо живём в компьютерной симуляции.

                                                                          • meshuggah198713.07.18 | 15:40 |

                                                                            meshuggah1987,

                                                                            Что-то из этого = TRUE

                                                                          • CmdrRohan13.07.18 | 18:38 |

                                                                            Датчик сердцебиения это уже давно не новость.
                                                                            На какой то из консолей был ТЕТРИС с датчиком пульса на палец, подключался к картриджу. Скорость падения фигурок зависела от сердцебиения. Т.е. чем меньше нервничаешь - тем спокойнее падают фигуры.

                                                                            Так что эту механику уже осваивали, и что то ни какого прорыва не случилось.

                                                                            • aton130513.07.18 | 19:58 |

                                                                              Об этом есть отличная серия из сериала "Черное зеркало" о новой игре-хорроре, которая реагировала на страх игрока и была суперреалистичной. Ничемхорошим не закнчилоссь)

                                                                              • aton130513.07.18 | 20:00 |

                                                                                aton1305,
                                                                                2 серия третьего сезона.

                                                                              • xmyr4ik14.07.18 | 17:23 |

                                                                                Я ещё не в фулажди играю , а 4к кому надоел

                                                                                • rhodan14.07.18 | 18:20 |

                                                                                  На кой хрен реалистичные игры, когда есть настоящая жизнь!?)


                                                                                  Жестокий эксперимент: как нейросеть превратила меня в девушку и я разводил мужиков (18+)
                                                                                  147
                                                                                  9.03.18 News

                                                                                  Нейросети — необузданный огонь нашего поколения. Они могут как искать лица (в том числе в толпе), так и скрывать их: например, за масками животных. А ещё позволяют сменить пол — превратить мальчика в девочку и наоборот. Но что будет, если перекроить мужскую фотографию в женскую и пойти на сайты знакомств? Неужели технологии настолько развиты, что взрослые и адекватные люди не заметят подвоха? Мы провели необычный эксперимент — и его результаты могут вас шокировать.

                                                                                   
                                                                                  Назло рекламщикам и торгашам. Какие смартфоны на самом деле покупают в России?
                                                                                  597
                                                                                  6.03.18 News

                                                                                  Мы привыкли с удивлением смотреть на цифры в официальных отчётах ритейла и торговых сетей. В топах продаж — самые разрекламированные марки, «идеологически верные» устройства и дивные цифры. Спускаешься в метро — там совсем другая картина: сплошь и рядом «серый импорт» да смартфоны из Китая, которые аналитиками считаются «статистически не значимыми». Хотите знать, что по-настоящему выбирают активные пользователи смартфонов? У нас есть 300 000 примеров. 

                                                                                   
                                                                                  Компьютер из грязи и палок: 35 лет легендарному ZX Spectrum
                                                                                  194
                                                                                  23.04.17 News

                                                                                  За окном — 1982 год. Америку трясли рекордные морозы и взрывы Унабомбера, в СССР стартовала «гонка на катафалках», старая добрая Англия катилась ко всем чертям. А IT-революция шла своим чередом: компьютеры больше не требовали отдельных комнат и штата квалифицированных сотрудников. Но всё ещё оставались либо атрибутом дорогих скучных офисов, либо уделом «ботаников». И только одному человеку во всей Британии было под силу изменить положение дел. Его звали Клайв Синклер. К юбилею ZX Spectrum 4PDA пообщался с создателями легендарного компьютера — и вспомнил его 35-летнюю историю.

                                                                                   
                                                                                  Пытки во имя науки и тайны ЦРУ: реальная история ужасов The Evil Within (18+)
                                                                                  80
                                                                                  12.10.17 News

                                                                                  1945 год, Нюрнберг. На судебном процессе над нацистами выступает канадский психиатр Юэн Кэмерон. Едва сдерживая эмоции, он обвиняет гитлеровских приспешников в изуверских опытах над людьми. После показаний Кэмерона, давшего заключение о вменяемости преступников, семеро немецких врачей отправятся на виселицу... А уже в 50-х доктор Кэмерон сам начнет проводить садистские опыты в Монреале. Похищение воспоминаний, наркотики и заговор ЦРУ. Похоже на сценарий хоррора? Увы, это подлинная история, имеющая зловещие параллели с серией The Evil Within.

                                                                                   
                                                                                  «От меня все уходили с кредитом»: откровения продавца смартфонов
                                                                                  543
                                                                                  8.02.18 News

                                                                                  Знаете, какой смартфон выберут ваша жена, тёща, родители, младший брат — словом, все, кто не очень хорошо смыслит в технике? Нет, не самый разрекламированный и не самый доступный. Они выберут тот, который надо продать консультанту прямо сейчас. Продавцов в крупных ритейловых точках принято считать бесполезным довеском к витрине и кассовому аппарату, однако их мнение напрямую влияет на то, выйдет ли ваш дядя с новым кредитом. И одобрят ли кредит вообще. Редакция 4PDA расспросила экс-продавца сотовой сети о его работе — и он рассказал о неприглядной изнанке профессии.

                                                                                   

                                                                                  Рейтинг комментирующих

                                                                                  AррPrоmo

                                                                                  Aрр Promо

                                                                                  Какие жанры игр вы хотели бы воскресить?